La Confrérie Mallorne

Forum de la Confrérie semi-roleplay [Mallorne] sur le serveur [Estel] du jeu Le Seigneur des Anneaux Online [Lotro-SdAO].
 
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 DirectX 11

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Telvaneth
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MessageSujet: DirectX 11   Mer 3 Nov 2010 - 2:36

Aya me demandait si DirectX11, introduit avec la dernière update, changeait beaucoup de chose et d'en faire des screenshots.

Pour commencer, trois screenshots du jeu en mode DX10 pour ceux qui sont encore en DX9 :

http://www.serenity-ff.com/images/lotro/ScreenShot00001.jpg
http://www.serenity-ff.com/images/lotro/ScreenShot00003.jpg
http://www.serenity-ff.com/images/lotro/ScreenShot00004.jpg

Puis trois screenshots au hasard du jeu en DirectX11 :


http://www.serenity-ff.com/images/lotro/ScreenShot00007.jpg
http://www.serenity-ff.com/images/lotro/ScreenShot00008.jpg
http://www.serenity-ff.com/images/lotro/ScreenShot00009.jpg

DX11 introduit en particulier deux options : l'occlusion ambiante et l'eau interactive.

Deux screen pour essayer (pas facile :/) de montrer l'eau intéractive (en gros notre passage dans l'eau cause des remous super jolis) :

http://www.serenity-ff.com/images/lotro/ScreenShot00010.jpg
http://www.serenity-ff.com/images/lotro/ScreenShot00011.jpg

Et enfin l'occlusion ambiante qui consiste a gérer les ombres de l'environnements causés par les éléments de décors.
Wikipédia dit ça mieux que moi :

Citation :
L'algorithme est un principe d'illumination globale, à savoir que la lumière est émise de partout dans l'espace 3D, et non pas d'un point tel une lampe.
Le principe de l'AO est que plus deux faces sont rapprochées, plus la quantité de lumière diminue entre ces deux faces. En définissant avant le rendu le taux de lumière globale, on influence cette lumière, pouvant même lui donner une couleur particulière.

Un screen SANS l'OA :

http://www.serenity-ff.com/images/lotro/ScreenShot00014.jpg

Puis un screen AVEC l'OA :

http://www.serenity-ff.com/images/lotro/ScreenShot00015.jpg

Wala
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Uryel
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MessageSujet: Re: DirectX 11   Mer 3 Nov 2010 - 23:55

AFK - je passe commande de windows 7 !

^^

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Tinuvien
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MessageSujet: Re: DirectX 11   Jeu 4 Nov 2010 - 0:11

J'ai windows 7 mais je ne sais pas comment faire pour le direct x 11 dans Lotro :s
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Telvaneth
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MessageSujet: Re: DirectX 11   Jeu 4 Nov 2010 - 12:08

Il faut pour cela que ta carte graphique soit compatible avec directx 11. Elle doit donc être pas trop vieille et assez puissante. Par exemple, arriver a faire tourner le jeu en qualité maximum partout sans ralentissement.
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Ayame
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MessageSujet: Re: DirectX 11   Jeu 4 Nov 2010 - 13:40

Mais euh .... Ma carte supporte le jeu en qualité maximale et sans ralentissement mais elle génère pas DirectX 11 >_<
J'utilise même pas DX10 :nah:

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MessageSujet: Re: DirectX 11   Jeu 4 Nov 2010 - 19:57

Ben je suis sous DX10, tout à fond et tout fonctionne sans problème.

Normalement je devrais pouvoir passer à DX11 mais comme je l'ai dit, je n'ai pas la moindre idée de comment y parvenir...
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Telvaneth
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MessageSujet: Re: DirectX 11   Jeu 4 Nov 2010 - 21:08

Si ta carte est comptaible DX11, il suffit d'activer les options "Occlusion ambiante" et "Eau interactive" dans le menu "graphisme avancé".

Il est possible qu'elle ne soit pas compatible, moi le jeu m'a proposé d'activer ces options au premier lancement après la MAJ de mardi.
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MessageSujet: Re: DirectX 11   Sam 6 Nov 2010 - 16:23

Pour DirectX 11, les cartes graphiques à partir des séries 5xxx chez ATI/AMD peuvent le gérer. Chez Nvidia, j'ai pas regardé depuis un bail et je comprends plus rien à leur nouvelle nomenclature...

M'enfin, entre "c'est possible" et "ça marche bien", y'a parfois un fossé. DX 11 demande plus de puissance de calcul que DX10 qui en demande plus que DX9...

Aya, si t'es pas en DX10, c'est parce que t'es sous XP. Pour Dx10 il faut au moins Vista, pour DX11 Seven. Alors, tu veux toujours pas qu'on passe la commande ? ^^'

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MessageSujet: Re: DirectX 11   Sam 6 Nov 2010 - 16:25

Moi je suis sous Seven et DirectX 11 est installé, mais impossible de faire tourner Lotro avec...
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MessageSujet: Re: DirectX 11   Sam 6 Nov 2010 - 16:28

T'as quoi comme carte graphique ?

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MessageSujet: Re: DirectX 11   Jeu 18 Nov 2010 - 21:10

Pour amener ma pierre à l'édifice:

la série de chez Nvidia Geforce 4xx intègre le DIRECTX 11 (les séries 2xx gérant le DIRECTX 10 et la série 3xx le DIRECTX 10.1).
la série de chez ATI Radeon HD 58xx intègre le DIRECTX 11.

en dessous de ces séries, les cartes ne sont pas à la rue niveau performance mais n'implémentent pas le DIRECTX 11, donc bien que sous SEVEN et donc avec le potentiel DIRECTX 11 si la Carte graphique ne l'implémente pas vous ne l'aurez pas sous LOTRO.

Exemple concret j'utilise essentiellement des portables gamers, mon ancien possédait une Geforce 260M GTX donc pas de DIRECTX 11, mon nouveau possède la ATI Radeon HD 5870 elle intègre donc le DIRECTX 11.

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MessageSujet: Re: DirectX 11   Jeu 18 Nov 2010 - 21:26

J'ai apparemment une Nvidia GeForce GT 230... et je veux voir le jeu tourner sous DX11... :s
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MessageSujet: Re: DirectX 11   Jeu 18 Nov 2010 - 23:56

Arf donc série 2xx tu n'as pas l'implémentation DIRECTX 11 dessus lis ca:

--> http://www.nvidia.fr/object/product_geforce_gt_240_fr.html

la GT 240 donc idem que la tienne, support DIRECTX 10.1 pas 11

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MessageSujet: Re: DirectX 11   Ven 19 Nov 2010 - 19:41

Il me semble que les cartes ATI implémentent dx11 à partir de la HD 5400, seules les HD5145/5165 ne le font pas (renommage des HD 4570/4650/4670). En tout cas j'ai bien l'AO avec une HD 5650.

Citation :
Exemple concret j'utilise essentiellement des portables gamers, mon ancien possédait une Geforce 260M GTX donc pas de DIRECTX 11, mon nouveau possède la ATI Radeon HD 5870 elle intègre donc le DIRECTX 11

Ouch les machines de guerre !
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MessageSujet: Re: DirectX 11   Dim 21 Nov 2010 - 2:02

Oui effectivement tu as entièrement raison pour les ATI je n'avais pas creusé ^^
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MessageSujet: Re: DirectX 11   Jeu 25 Nov 2010 - 3:07

Tinuvien a écrit:
J'ai apparemment une Nvidia GeForce GT 230... et je veux voir le jeu tourner sous DX11... :s


http://www.clubic.com/shopping-476306-3-cartes-graphiques-radeon-hd-5770-1go.html

109 euros chez Pixmania, bonne boutique qui peut se faire un peu tirer l'oreille pour le SAV mais réglos quand même.

Sinon, soit t'as un meilleur budget et on peut te recommander mieux, soit t'as pas de budget, et il faudra te passer de DirectX 11

Autre option : fan Nvidia, tu ne veux pas d'ATI. Là, je passe, je ne connais pas la gamme Nvidia actuelle.

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MessageSujet: Re: DirectX 11   Jeu 25 Nov 2010 - 4:15

Pour les Nvidia, la GTS 450 est l'équivalente, un petit peu moins chère et performante, vers 100 euros. La GTX 460 est par contre nettement au dessus de l'ATI, mais tâte dans les 160 euros.

http://www.clubic.com/shopping-589650-3-gainward-gts-450-1go.html

Après si tu n'as pas de budget, ça devient difficile, parce que les carte dx11 d'entrée de gamme sont des grosses arnaques : elles ne peuvent pas faire tourner le moindre jeu un peu gourmand en détails corrects, alors les faire tourner en dx11...
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MessageSujet: Re: DirectX 11   Jeu 25 Nov 2010 - 8:26

En fait j'ai acheté un nouveau PC il y a quelques moi et ne compte pas changer de composants pour le moment. Surtout que je viens de perdre mon disque dur réseau dernièrement et que je compte le remplacer par un système a deux disques pour avoir une sauvegarde de mes données. (perdre plus de 500 Go d'un coup ca fait tout drôle)
Mais je vous remercie pour vos conseils! Smile
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MessageSujet: Re: DirectX 11   Ven 10 Déc 2010 - 21:58

A ton service, et celui de ta famille Wink

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MessageSujet: Re: DirectX 11   Ven 7 Jan 2011 - 14:16

Euh avec un portable Alienware M11X (Win 7 Pro) et un GPU de type Nvidia GeForce GT 335M, ça passerait en DX11 ? Comment le vérifier que ça tourne en DX11 ?

Le plus bizarre c'est qu'après la mise à jour de décembre, j'ai reçu un pop up m'invitant à installer DirectX 9 ... ( Shocked ) pourtant je suis presqu'à fond partout (si ce n'est l'anti-aliasing et la distance d'affichage pour récupérer un peu de fps).

Je pensais faire tourner le jeu en DX10 pourtant ... Comment ce fait-ce ??
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Faerandyr
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MessageSujet: Re: DirectX 11   Ven 7 Jan 2011 - 14:52

Le truc sur DX9 est un message assez générique je pense, qui fait partie de la mise à jour.
pour vérifier ce que tu utilises réellement, il faut aller dans les options (CTRL+O) puis "options vidéo avancées" (ou équivalent) et là tu dois avoir une case à cocher pour Direct X 10. Si tu peux la cocher/décocher c'est que ton PC supporte le jeu en DX 10, sinon tu ne pourras avoir que DX 9.
Quant à DX11 il n'est pas encore implanté donc ce sera la surprise !
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MessageSujet: Re: DirectX 11   Ven 7 Jan 2011 - 14:59

Ta 335M GT ne supporte que le directx 10.1 donc pas le 11:

--> http://www.nvidia.com/object/product_geforce_gt_335m_us.html

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MessageSujet: Re: DirectX 11   Ven 7 Jan 2011 - 15:09

Comme on dit dans ces cas-là : "Bon ben tant pis hein ..."

Merci pour l'info. :fier:
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MessageSujet: Re: DirectX 11   

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