La Confrérie Mallorne

Forum de la Confrérie semi-roleplay [Mallorne] sur le serveur [Estel] du jeu Le Seigneur des Anneaux Online [Lotro-SdAO].
 
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Mansy
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MessageSujet: Re: Nouvelles videoludiques   Mer 20 Jan 2010 - 12:35

Oui aux soirées épiques, oui aux escarmouches, pourquoi pas une sortie tous les 15 jours comme le propose Barra. Reste à trouver le soir et surtout reste le problème de niveau
En effet, tout comme Clem j'ai des persos entre le niveau 26 et le niveau 56 sauf que moi j'en ai pas entre les 2.
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Clément
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MessageSujet: Re: Nouvelles videoludiques   Mer 20 Jan 2010 - 13:46

Pour l'épique je suis partant aussi, surtout qu'à part avec Homrr, j'ai fait n'importe quoi, j'ai débuté des livres sans en terminer un ou alors par accident, donc en plus ça pourrait m'intéresser pour de vrai, au-delà du fait d'être ensemble Razz

Pour les escarmouches, je suis là aussi partant, l'idée est bonne et ne nécessite même pas de se déplacer pour se retrouver.

Quant aux soirées à intervalles fixes, là...autant le principe ne me trouble pas des masses, autant la faisabilité me semble limite. Encore une fois à cause du nombre de joueurs disponibles, et de leurs envies.
Si l'on était une vingtaine de joueurs, je dirais oui immédiatement. Comme on n'est que peu de joueurs, avec leurs contraintes, envies, etc., c'est plus compliqué a priori.
Mais je me fais peut-être des idées.

Bref, il ne nous reste plus qu'à lancer le bouzin dans la section «Au programme» Razz
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Ntolo
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MessageSujet: Re: Nouvelles videoludiques   Mer 20 Jan 2010 - 16:49

Mansy a écrit:
j'ai des persos entre le niveau 26 et le niveau 56

Coucou Mansy,
Comment s'appelle ton perso lvl26? J'ai un petit 21, nommé Rathgar. Homme, mds.
Il pourrait regarder si tu es là de temps à autres.
Amicalement à toi
Ntolo
PS Je vais aller voir si tu le dis sur ta fiche signalétique!
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Ulgandir
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MessageSujet: Re: Nouvelles videoludiques   Mer 20 Jan 2010 - 16:55

Mon avis: les nouveaux arrivés ont (à vue de nez) à peu près compensé numériquement les départs. On était dans une phase de creux avant depuis quelques mois, la phase de creux continue donc logiquement: la prochaine vague d'arrivée fera repasser la confrérie dans le vert...

Sinon, un autre de mes coups de coeur de la fin de l'année: Football Manager 2010!!! (je sais que vous êtes pour la plupart allergiques au foot, donc ça me fait marrer de le placer: un jeu de management où la principale activité est de bouger des réglettes de tactique, puis de regarder un mauvaise 3D austère qui représente les matches, ça ne peut que vous plaire!!!).
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Mansy
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MessageSujet: Re: Nouvelles videoludiques   Mer 20 Jan 2010 - 17:25

Ntolo a écrit:
Mansy a écrit:
j'ai des persos entre le niveau 26 et le niveau 56

Coucou Mansy,
Comment s'appelle ton perso lvl26? J'ai un petit 21, nommé Rathgar. Homme, mds.
Il pourrait regarder si tu es là de temps à autres.
Amicalement à toi
Ntolo
PS Je vais aller voir si tu le dis sur ta fiche signalétique!
Salut Ntolo, ne te fatigue pas c est dans ma signature
Ma chasseuse Inythandar est maintenant lvl 27
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Lilistirith
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MessageSujet: Re: Nouvelles videoludiques   Mer 20 Jan 2010 - 20:37

Ulgandir a écrit:

Sinon, un autre de mes coups de coeur de la fin de l'année: Football Manager 2010!!! (je sais que vous êtes pour la plupart allergiques au foot, donc ça me fait marrer de le placer: un de management où la principale activité est de bouger des réglettes de tactique, puis de regarder un mauvaise 3D austère qui représente les matches, ça ne peut que vous plaire!!!).


Ouai ! mes beaux parents me l'ont offert pour noel ! j'adore ce ! cheers
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Ulgandir
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MessageSujet: Re: Nouvelles videoludiques   Mer 20 Jan 2010 - 21:19

Lilistirith a écrit:
Ouai ! mes beaux parents me l'ont offert pour noel ! j'adore ce ! cheers

Vous n'êtes pas tous totalement irrécupérables...

Perso, je joue à la série depuis l'époque Championship Manager à la fin des années 90. Des grands crus et des années ratées, mais globalement c'est incroyable de voir comment un truc aussi pauvre techniquement (je parle des graphismes et du gameplay, parce qu'au niveau simulation, c'est le top) peut être aussi addictif...
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Clément
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MessageSujet: Re: Nouvelles videoludiques   Mer 20 Jan 2010 - 22:21

Ulgandir a écrit:
Mon avis: les nouveaux arrivés ont (à vue de nez) à peu près compensé numériquement les départs. On était dans une phase de creux avant depuis quelques mois, la phase de creux continue donc logiquement: la prochaine vague d'arrivée fera repasser la confrérie dans le vert...
C'est vrai.
Mansy a tiré la sonette d'alarme à raison je pense, parce que...sur un forum dédié à un jeu, quand on commence à ne plus parler que d'autres jeux et même à parler des jeux qui remplaceront LOTRO, ça pointe un problème du doigt.
Problème a priori pas grave du tout, mais il est bon d'en papoter avant que ça ne se stigmatise et qu'on baisse bêtement les bras alors qu'il y a plein de solutions.

À nous de faire en sorte que ça ne devienne pas bêtement dramatique alors que c'est seulement un creux, comme tu le soulignes justement.
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Lilistirith
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MessageSujet: Re: Nouvelles videoludiques   Jeu 21 Jan 2010 - 0:15

Pour ma part j'ai commencé les simu de "sport" avec l'entraineur dans les années 2000.

Et pour répondre à clément et surement à d'autres, le fait que certains d'entre nous consacres une partie de leur passion vidéo ludique à d'autre jeux que Lotro n'est pas une mauvaise chose en soit. Ça évite par exemple de se lasser trop vite d'un jeu en particulier. Cool
Et que cela se passe sur le forum de lotro, n'a à mes yeux rien d'anormal, ca nous permet aussi de nous rapprocher encore un peu en se découvrant un nouveau centre d'intérêt commun. cheers

En ce qui me concerne, je suis peu présent en ce moment, mais simplement pour des questions de fatigue, et je ne compense pas sur un autre jeu, je passe simplement plus de temps à "glandouiller" avec ma copine. I love you

Je comprend le message de Mansy et j'ai moi même, à plusieurs reprises, notamment avec Bacane, évoqué le faible nombre de "joueur" présent en jeu ces derniers temps.

Des solutions il y en a, et ce faire de nouveaux amis en est une ! alien
Organiser des sorties entre nous en est une autre ! alien

Bref, ce débat à déjà eu lieu sur d'autre forum, mais il ne faut pas penser que c'est la fin du monde. Même si il est tout à fait normal et préférable d'en discuter comme le dit clément et comme le propose Mansy. Very Happy

Sur ce, je vais me coucher !

Bonne nuit à tous ! Sleep
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Ulgandir
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MessageSujet: Re: Nouvelles videoludiques   Jeu 21 Jan 2010 - 19:04

J'ai profité de ma pause de déj pour finalement faire un truc un peu plus détaillé sur Fallen Earth. Je précise au passage qu'il ne s'agit pas là d'un appel à quitter Lotro: ce jeu a de superbes qualités que Fallen Earth n'a pas, et les deux jeux sont très difficiles à comparer, car radicalement différents. Mon point de vue sur le sujet est que discuter d'autres jeux (ou de musique, de cinéma, de bouquins, ou quoi que ce soit) est un signe de curiosité, pas de rejet!

Comme je le disais, Fallen Earth a été créé par un studio indépendant américain (sorti en septembre 2009, donc encore tout jeune), il n'est pour l'instant disponible que sur un seul serveur US, sans localisation. Cependant, je n'ai pas l'impression qu'un énorme niveau d'anglais soit nécessaire pour comprendre où on va, et la communauté francophone est très active (notamment un clan pour les nouveaux venus francophones a été créés, qui a pour but de rassembler les nouveaux joueurs français avant leur choix définitif de faction, environ jusqu'au niveau 20, et qui permet de s'entraider dans la langue de Molière!).

Ton univers impitoyaaaaableuh

Le background de Fallen Earth est relativement simple et assez classique (deux références évidentes: Mad Max et Fallout). Un virus (Shiva) a décimé l'humanité, qui, pour faire bonne mesure, a rajouté une bonne petite guerre nucléaire par dessus (les états devenant paranos devant l'apparition du virus, chacun considérant que c'était le pays d'à côté qui l'avait créé). L'action se passe dans le Grand Canyon aux EU après cette apocalypse, et l'ambiance générale se rapproche fortement de celles que j'ai citées: le désert, des ruines, des regroupements humains de temps en temps, et des mobs mutants créés par les radiations...

L'univers est (très) vaste et intégralement ouvert: aucun temps de chargement, jamais, ni pour rentrer dans des bâtiments ou pour passer d'une zone à l'autre. Le Grand Canyon est pour l'instant divisé en 3 secteurs, dans lequels on peut se rendre au fur et à mesure de sa progression.

Premier point au sujet des graphismes: si le jeu est relativement soigné (couchers de soleil magnifiques, textures assez détaillées, modélisation des persos correctes), un choix drastique de réalisme a été fait: les couleurs sont ternes, les environnements sont désertiques, les paysages peu variés (en tous cas au départ), pas d'armures fluos ou d'armes de 3 mètres. En bref, si ce genre d'ambiance ne vous parle pas, aucune chance d'apprécier le jeu!

Pour finir sur les graphismes, pour moi, le gros point négatif vient (comme souvent) des animations, assez rigides. Le jeu donne parfois l'impression d'être incomplet (par exemple pas d'animations pour le craft, j'y reviendrai), et en tous cas beaucoup moins riche visuellement que Lotro. Cela dit il y a déjà eu 2 MAJ graphiques depuis 4 mois, donc les dev bossent sur ces aspects pour les améliorer petit à petit.

Les factions

Les hommes, pour survivre dans ce monde post-apocalyptique, se sont organisés en factions "idélogiques". Il y a 6 factions au total. Pour vous donner des exemples, vous trouverez les Children of the Anarchy (CHOTA), qui sont des libertaires partisans de la violence pour atteindre leurs buts, les Techs, qui cherchent à préserver et améliorer les connaissances technologiques, les Enforcers, partisans de l'ordre, les Vistas, partisans d'un retour à la nature, les Travelers, qui sont les commerçants de la bande, etc. Les factions sont schématiquement organisées sur une "roue": chacune est alliée avec les deux factions les plus proches, et ennemie jurée de la faction qui se situe à l'opposé sur la roue (par exemple, les CHOTAS sont les ennemis jurés des Enforcers). Le système de faction ne prend tout son sens qu'à partir du Secteur 2, où vos actions vous conduiront à vous orienter vers une faction plutôt qu'une autre (par les missions, le fait de tuer des pnj, etc.). Contrairement à Lotro, le farm des points de réputation pour chaque faction n'est pas recommandé et même tout simplement pas possible au delà d'un certain point (ce qui est, je ne vous le cache pas, un sacré soulagement pour moi, le farm systématique de Lotro étant devenu carrément gavant à mes yeux...). En effet, en réalisant des missions pour une faction, vous gagnez des points avec elle, mais en perdez avec ses ennemis, avec un système qui force le choix: 10 points gagnés avec une faction vous rapportent 5 points avec les alliés directs de la faction en question, mais vous en fait perdre 5 avec les factions ennemies et 20 avec la faction ennemie jurée! Autrement dit, progresser avec une faction est plus difficile que de détériorer ses relations avec les autres, donc au final vous avez intérêt à bien faire votre choix et à ne pas le regretter...
L'appartenance à une faction donne accès à des avantages spécifiques (recettes d'artisanat, mutations spéciales, etc.), que vous n'aurez évidemment pas auprès des factions adverses (qui finiront pas tirer à vue sur vous dès que vous les croisez au delà d'un certain point de détestation).

Si vous cherchez à collectionner toutes les mutations de base, c'est possible au tout début du secteur 2 en faisant ce qu'on appelle le "tour de roue": vous faîtes quelques missions pour une faction pour avoir les 1000 points de notoriété pour avoir accès à la mutation, puis vous faites pareil avec la faction suivante, etc. en "tournant" autour de la roue et en finissant par votre faction préférée (ce qui est rendu nécessaire par le fait qu'à la fin du tour de roue, à peu près toutes les autres factions vous haïssent très profondément...). Cela dit, cela n'est en pratique plus possible par la suite, les niveaux de notoriété exigés pour obtenir les mutations de niveaux 2 sont trop élevés: à moins de passer sa vie à maintenir l'équilibre entre ses différentes réputations, c'est impossible de ne pas se concentrer sur un nombre réduit de factions.

A noter que l'univers est globalement très sombre, il n'y a pas les bons d'un côté et les mauvais de l'autre: les CHOTAS sont violents mais promeuvent la liberté, les Enforcers sont partisans de l'ordre social mais frôlent le fascisme, les Travelers sont des commerçants, mais aussi des pilleurs de cadavres, etc. Un univers de brutes, donc, et qui vous oblige à prendre un parti...

Les personnages joueurs

Le choix du réalisme est également très frappant dans la gestion des persos joueurs. Globalement, tout est possible et rien n'est interdit, puisqu'il n'y a aucun cloisonnement artificiel de type "classe". Quand vous commencez un perso (options de personnalisation très poussées d'ailleurs), il est "vierge", et c'est en le spécialisant petit à petit que vous le faîtes évoluer, en attribuant des points d'expérience gagnés au fur et à mesure de la progression. Ces points d'expériences peuvent être dépensés dans des caractéristiques de base (intelligence, dextérité, endurance, etc.), dans des compétences dont le niveau dépend des caractéristiques (compétence au corps à corps, au pistolet, en artisanat, etc.), et dans des mutations (qui sont l'équivalent de la "magie" dans FE: des pouvoirs offensifs, défensifs, ou de soutiens développés suite aux radiations et inoculés par les diverses factions à leurs troupes). Au total, entre les compétences, les caractéristiques et les mutations, il y a des dizaines de choix d'affectation possible qui rendent possibles tous les personnages imaginables (sachant qu'évidemment les points gagnés ne suffisent pas, et de loin, à monter toutes les compétences, donc il faut faire des choix et se spécialiser): vous pouvez très bien créer un combattant au corps à corps orienté dps, ou bien un combattant au corps à corps orienté défense ou craft, un médecin tireur d'élite, ou un médecin mutant, un spécialiste des armes à distance qui développera ses compétences de mezz pour immobiliser ses ennemis, ou bien un sniper tellement rapide dans ses déplacements qu'il évitera tous les assauts des ennemis, etc. Il est même tout à fait envisageable (bien que périlleux si on ne joue pas exclusivement en groupe!) de créer un perso sans aucune compétence particulière d'attaque: par exemple un artisan spécialisé dans les compétences de vente.

Tout cela rend l'approche des personnages un peu compliquée et oblige à vraiment s'intéresser à ce qu'en disent les autres joueurs. L'utilisation de l'interface, des points d'xp, etc. est très intuitive, mais le contenu est très touffu et (comme d'hab) les explications en jeu assez limitées... Cela dit, très vite on se repère dans les grandes options: 3 types de combat (mélée pour le cac, pistol pour les moyennes distances et rifle pour les longues distances), qui dépendent de compétences différentes, donc voilà déjà un premier choix à faire... Ensuite, les attributs secondaires se classent très vite en grandes options: compétences d'artisanat, de soins, de contrôle, de défense, d'évitement, de commerce (pour faire baisser le prix des matières premières chez les pnj vendeurs et augmenter la valeur de revente de ses créations), etc. A chacun de faire son choix parmi toutes les options et de construire un personnage qui lui semble cohérent: il n'y a pas de bonnes et de mauvaises réponses à toutes ces questions... Le hic, c'est que toute respecialisation est impossible pour l'instant: un point dépensé l'est définitivement, et à l'avenir les dev veulent que cette option reste ultra limitée, donc autant dire qu'il faut savoir où on va et bien réfléchir...

En gros, on est clairement face à un jeu qui ne prend pas les joueurs par la main, très orienté "hardcore gamers"... Au sens de celui qui s'intéresse et maîtrise tous les détails, pas de celui qui passe énormément de temps en jeu, puisque la progression solo est tout à fait possible, et que rien n'oblige à combattre en permanence. On monte son perso à son rythme, comme on l'entend (sachant que la progression se fait sur 45 niveaux et est assez lente: les premiers niveaux ne passent pas en un clin d'oeil comme sur Lotro)...

A noter que le contenu de groupe est (paraît-il, n'ayant pas pu le tester moi même) pas hyper prolifique, ainsi que le pvp (restreint à des zones particulières et très identifiées). Du coup, la progression des persos à haut niveau passe beaucoup plus par l'artisanat ou la création d'event entre les clans (équivalent des guildes) et les factions que par l'enchaînement de clusters d'instances façon WoW ou Lotro... Les devs ont d'ailleurs très clairement dit que l'avenir de leur jeu à haut niveau passe par l'ajout de contenu et pas l'enchaînement de donjons: le secteur 4 est déjà en cours de travail et il est attendu pour assez vite (bon, en même temps, les dévs de Lotro avait dit qu'on aurait une MAJ gratuite toutes les 10 semaines avec nouvelle zone: les promesses n'engagent que ceux qui les croient!).


L'artisanat

L'artisanat est le plus complet qu'il m'ait été donné de voir, puisque tout ou presque peut être fabriqué par les joueurs: les armes, les vêtements, la bouffe, les livres de recettes, les véhicules (du classique cheval, jusqu'aux motos et autres buggys façon Mad Max). L'artisanat est tellement complet et exigeant en terme de compétences, de temps et de collecte de ressources qu'un personnage artisan est quasiment une "classe" à lui tout seul: il pourra développer une compétence de combat, mais s'il veut vraiment être au top de son artisanat, il devra y consacrer une bonne part de ses points de compétences et surtout de son temps... A noter que là aussi, aucune spécialisation n'est obligatoire: un artisan peut très bien maîtriser TOUS les artisanats (qui se montent par la pratique, comme dans Lotro), en y consacrant le temps nécessaire...

En terme de pratique concrète, je le disais, pas d'animation de craft (décevant): on ouvre son interface d'artisanat, on clique sur les trucs qu'on veut créer et on déclenche la fabrication si on a les ingrédients nécessaires. A noter que l'artisanat est tout sauf immédiat: il faut une semaine entière (réelle) pour créer les meilleurs véhicules (!). Heureusement, une fois que la fabrication est lancée, on peut tout à fait faire autre chose, et même déconnecter: le compteur continue à tourner. On se rapproche donc du système de "cool down" de Lotro pour certains objets, mais exprimé différemment...

Les véhicules, les quêtes et la baston

En parlant des véhicules, un petit mot sur les déplacements: l'univers est immense, il n'y a pas de "trajet rapide", et les véhicules doivent être bichonnés: il faut nourrir son cheval, mettre de l'essence dans sa voiture, les réparer ou soigner s'ils ont subi des dégâts, etc. A ce propos, sachez qu'un cheval (pourri) est donné dès la fin du tutorial, ce qui n'est franchement pas du luxe étant donné le temps passé en déplacement... Toujours au rayon hardcore, il y a des étables et des garages où vous pouvez remiser vos véhicules, mais si vous descendez de votre cheval à l'entrée d'une ville, il faudra revenir le chercher là où vous l'avez laissé! (il est possible moyennant finance de le faire "rappeler" auprès d'une étable). Du coup, si vous êtes au milieu du désert, que vous vous tapez un champs de mobs à pied pour arriver de l'autre côté, et bien il y a de fortes chances que vous soyiez obligés de vous retaper les mobs dans l'autre sens au retour pour récupérer votre foutu canasson! Plutôt marrant (parfois très chiant), et comme d'hab, très réaliste...

Les quêtes sont globalement bien écrites, et souvent non dénuées d'humour (faut capter les références, par contre), mais pour le côté scénaristique, Lotro est aussi bon. Elles consistent souvent à aller tuer X mobs, comme dans tous les MMO, mais l'univers et l'ambiance différents les rendent moins ennuyeuses. A noter que le mauvais esprit est caractéristique des créateurs. Parmi les conseils du jour, vous avez des trucs du style: "nous certifions que vous ne trouverez aucun elfe dans Fallen Earth, si vous en croisez un, butez-le".

Le système de combat, lui, est particulièrement dynamique, puisqu'il penche du côté des FPS. Ici, pas d'attaque automatique: une fois en mode combat, un réticule de visée apparaît et il faut littéralement viser votre adversaire (qui s'amuse évidemment à bouger, le salaud...). Une bonne balle dans la tête fera évidemment plus de dégat qu'une balle dans les jambes. Du coup, les combats sont nerveux, rapides, et assez tactique: un personnage rifle aura un malus au corps à corps, donc il a sacrément intérêt à tuer son ennemi avant qu'il soit sur lui... Par contre, jouer à la souris ET au clavier est indispensable: une fois en mode combat, la souris sert à viser, donc toutes les autres compétences, changement d'armes, etc. ne sont accessibles qu'avec les raccourcis clavier. Perso, c'est le truc avec lequel j'ai le plus de difficulté pour l'instant, venant de Lotro où les combats sont particulièrement peu exigeants et peu dynamiques.


La communauté

Last but not least, la communauté: comme je le disais, la communauté francophone est pour l'instant très présente (aucune stat, évidemment, mais j'ai l'impression que c'est la plus représentée après les anglophones). Globalement très mature et plutôt connaisseuse (forcément, aller sur un MMO sans aucun marketing et disponible uniquement aux US, faut avoir un peu d'intérêt pour la chose...), elle aide facilement (comme je le disais en préambule, un clan français a été créé pour regrouper les petits nouveaux, ce qui doit être bien utile vu la complexité du jeu au départ, même si pour ma part je n'ai pas encore ressenti le besoin de les rejoindre). Les clans français répertoriés sur les sites que j'ai pu visiter ont l'air d'être très orientés RP (en même temps, RP dans ce jeu, ça veut souvent dire se comporter comme un soudard ignorant, donc ça ne nécessite pas de construire un personnage complexe!!!). Le jeu en général est d'ailleurs très tourné vers le RP et la cohérence des personnages (obligation de faire des choix cohérents pour avancer, absence d'intérêt des clans multi factions, puisque les membres n'auront pas les mêmes objectifs et les mêmes missions, etc.).


En résumé: des défauts, un côté vraiment touffu et ardu par moment, mais de vraies bonnes idées bien mises en scène, un univers cohérent et ouvert (condition indispensable pour moi depuis que j'ai découvert Lotro: je ne supporte plus les jeux instanciés à la AoC), une ambiance adulte et différente de 90% des autres MMO, et une palette de choix immense qui change des parcours téléguidés... Bref, une vraie jolie découverte! Ma période de test se termine bientôt, et je risque de ne pas prolonger pour l'instant faute de temps, mais il est clair que ce jeu restera installé et que j'y reviendrais dès que possible!

Voilà pour mon avis... C'est long, mais cette découverte en vaut le coup, à mon avis! N'hésitez pas si vous avez des questions!
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MessageSujet: Re: Nouvelles videoludiques   Jeu 21 Jan 2010 - 22:46

Je n'ai pas lu ton resumé pour l'instant Ulgandir par faute de temps mais je le ferai surement demain Wink

Et sinon concernant la confrérie, certes le fait que beaucoup de personnes s'en vont vers d'autres jeux ou d'autres raisons personnelles, peut être gênant mais je dirais plus que c'est un passage "à vide" dans la confrérie et qu'il ne faut pas s'inquiéter car ces personnes-là reviendront forcément un de ces jours sur lotro et alors la confrérie pourra "revivre".

Certes un recrutement est nécessaire mais il faut bien penser à rester fidèle à notre charte et ne pas recruter n'importe qui juste parce que, comme je l'ai dit plus haut, la confrérie est dans un passage "à vide" car sinon l'excellente ambiance de la Mallorne Family ne sera plus si familiale que ça...

Et j'ai déjà vecu se genre d'évènements au sein d'une team sur Call Of Duty 4 où la bonne ambiance était reine, et suite à un passage à vide nous avions décider de plus ( + ) recruter et pour finir ça s'est terminé avec une ambiance super pourrie où tout le monde se prenait la tête et où les nouveaux faisaient encore le forcing pour recruter d'avantage et pour finir nous avons fermé la team qui était pourtant très bien parti et tout ça parce que nous avions juste décidé de recruter 4-5 membres afin de combler l'absence de certains... (et se qui m'a fait également arrêter de jouer pendant un long moment à cod4 )
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Mansy
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MessageSujet: Re: Nouvelles videoludiques   Jeu 21 Jan 2010 - 23:06

Non je ne pense pas que les anciens reviendront forcement, et non je ne pense pas qu'il faut attendre leur retour pour que la confrérie "revive"
En effet, il faut éviter de recruter n'importe qui n'importe comment sous peine de perdre notre identité et notre belle ambiance, mais si on ne fait pas d'efforts sur le recrutement on risque la mort de la confrérie par "inertie", les gens se lassant de ne jamais trouvé personne pour jouer ou même juste pour parler IG. Donc il faut trouver le bon compromis entre les deux.
Enfin c'est mon avis
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Clément
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MessageSujet: Re: Nouvelles videoludiques   Ven 22 Jan 2010 - 4:35

Mansy a écrit:
Enfin c'est mon avis
J'ai le même, tout pareil.
Il ne faut pas recruter n'importe qui sauvagement, mais recruter oui, ça ne fait pas l'ombre d'un doute.
Parmi ceux qui sont partis, nombre ne reviendront pas, et les quelques-uns qui reviendront ne suffiront pas à compenser ce...passage à vide.
Passage qui n'en est pas un, d'ailleurs. C'est un vide, point.
Il faut le combler pour éviter de se retrouver carrément à vide.
Je relancerai deux ou trois appels çà et là, pour inviter les gens à chercher une confrérie, et pourquoi pas la nôtre.
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MessageSujet: Re: Nouvelles videoludiques   Ven 22 Jan 2010 - 14:10

Je vais interroger dans ce sens quelques joueurs que j'ai mis en "amis" pour leur générosité.
Si chacun de nous fait cela, nous devrions pouvoir recruter sans changer l'état d'esprit de Mallorne.
De toutes façons, on ne change pas aisément la physionomie des arbres!
A vous
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MessageSujet: Re: Nouvelles videoludiques   Mar 16 Fév 2010 - 18:03

Salut Ulgandir,

Ulgandir a écrit:
Last but not least, et en attendant Star Trek Online que je vais tester dès le mois prochain

Alors l'a tu testé? vaux-t-il le coup? donne t'il envie d'arpenter la galaxie en fredonnant le thème d' Alexander Courage ?? Merci de ton avis éclairé

"Espace, frontière de l'infini vers laquelle voyage notre vaisseau spatial. Sa mission : explorer de nouveaux mondes étranges, découvrir de nouvelles vies, d'autres civilisations et au mépris du danger, reculer l'impossible"

Un champion du Gondor, qui cherche son combadge et son tricorder quelque part en Angmar...
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Ulgandir
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MessageSujet: Re: Nouvelles videoludiques   Mer 17 Fév 2010 - 1:16

En fait, j'y suis depuis quelques jours, et au départ, franchement pas un bon sentiment (en particulier un jeu ultra instancié, le genre auquel je suis allergique...), mais depuis, je n'arrête pas d'y retourner...

Ce paradoxe s'explique par un système de combat vraiment fun (et très différent au sol, où il est très nerveux, ou dans l'espace, où il est beaucoup plus tactique) et une approche des missions assez rafraichissante (en gros, ce sont des enchaînements de "quêtes" scénarisées, qui font qu'une mission dure une heure environ, un peu comme un épisode de la série, plutôt qu'une multitude de micro-tâches sans lien genre "va tuer 5 sangliers").

Du coup, je me fais une heure ou une heure et demi le soir, une ou deux missions, je progresse lentement mais sûrement, et je vais bientôt pouvoir avoir un plus gros vaisseau (perspective qui, en bon gros mâle amateur de joujou, me satisfait d'avance !!).

Je vous ferai une petite critique dès que j'aurais un avis plus tranché, parce que pour l'instant je suis troublé!

PS: par contre, un énorme point noir: la traduction, les bugs de lien dans les dialogues, un côté vraiment pas fini dans les détails (genre les textes qui débordent, ce qui fait que tu ne vois pas la fin des descriptifs de compétences)... C'est absolument infâme!!! Je me rends compte maintenant à quel point on est gâté sur Lotro, malgré nos râleries légitimes...
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